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004章 秦路的理念

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透过SKT看SSG。

SSG也有着类似的毛病。

站在后世战术造诣的肩膀上,一个队伍想要立足,最该找到的东西是公式化,那种一上来就玩高难度的队伍,往往配合起来漏洞百出。

简单一点。

知道怎么打,遇到事怎么组织下一回合,远比盯着局势随时更新战术目标要简单。

就像现在,只想教应变,没人教他们固定打法,五个新兵,上来就学夺冠高数,他学得会吗,还不如死记硬背,整点模块化的东西。

“5.1版本关于野区有一条版本更新,不知道大家是否记得?”

秦路没有打哑谜,“拳头为了不让游戏前几分钟的权重过高,不会因为被反一次野、被杀一次,导致野区博弈过于不平衡,把野怪等级低时会获得更少经验值的等级数值从2提高至3。

也就是说,不管怎么被入侵,只要英雄等级跟野怪等级不相差三级,就不会落后获取经验,这就使得那些低等级打野能靠惩戒咬住发育。”

拳头什么意思。

增强对抗性和反制手段。

像过去,玩个食肉打野,蹲一波成功,能逮着对位打野杀,杀到跟辅助等级差不多。

拳头一看这不行,得改,不能因为几次入侵,搞得没法玩,得放大团队作用。

而秦明这套换线惩戒流,正是未来OGN内部互相切磋磨合的成熟体系。

最开始只是为了规避下路强势对位,比如看到对面卡莉斯塔,我拿个轮子妈,不想对线被压,所以换路发育。

后来有人觉得上路抗压摸不到小兵,还不如去帮打野发育抢等级。

再慢慢的,CJ教练组让上单带惩戒跟着打野混,效果拔群,当2座外塔被置换,变成一二一对位,己方上单不仅装备更好,等级还能至少压一级,天平被打破。

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