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094 调整任务机制

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这些算是比较正常的,离谱的有奇葩玩家创建的青狸后援会,土豪玩家创建的李氏公会等等。

宁海考虑到生活职业玩家,创建了生活与职业公会,公务员、商人等生活职业玩家都可以加入这个公会。

有些玩家大呼天星OL变了,开PVP模式了,要恰烂钱了。

宁海开放公会玩法,倒不是为了挑起公会与公会之间的矛盾打PK赚钱,而是为了方便管理玩家。

随着生命之树阵营的发展,今后的战争规模只会越来越大。

当参战人数上升到几千上万时,一场战役将由数场、甚至数十场大战决定胜负,宁海不可能详细策划每一场战斗,他打算放权,只负责制定战略的大方向,战场上的临机应变和细节则交给玩家处理。

公会的作用在此时就体现出来,一级公会就像一个连,二级公会就是一个营,方便宁海给玩家安排任务。

另外,游戏初期,宁采用的是统一报酬制度,也就是,不管这个人在这场战斗或者这次事件发挥的作用是多是少,事后获得的报酬与其他人一致。

这种做法其实很不严谨,玩家的装备、子弹都是自费,平等的报酬对装备损耗极大的玩家极为不公平,不利于培养出真正的精兵良将。

分配报酬的最好办法还是论功行赏。

其实,如何论功行赏也有个值得探讨问题,是按个人行赏,还是像军队那样按集体行赏?

宁海采用的是论集体功劳行赏,但这样太偏向于集体,玩游戏的很多人都是单机玩家。为了照顾这些单机玩家,宁海设置了基础任务奖励,这是每位参战的玩家都能领到,不过,论功行赏时,会额外给公会发一笔奖励和公会升级经验。

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