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枪战类游戏,鲜有出色的。
归根到底,是因为难做。
无论是武器系统的制定,还是关卡的设定,都充满了太多的难题。
而其中最重要的,是画面的显示。
枪炮与火焰。
要想做得震撼人心,绝不是那低劣的画质所能体现的。
当魂斗罗出现在8位机上面的时候,虽然极其丑陋,但依然难以按耐住喜欢热血的游戏玩家。
枪战类的游戏,自从诞生以来,就成为一个不朽的游戏题材。
而《合金弹头》的出现,无疑开启了枪战的真正颠覆!
面目清晰的操控角色,丰富的肢体动作和面部表情。
再对比魂斗罗只有僵硬的身体,除了双脚是会动的,身体的其余为止就跟木偶一样。
至于表情……
魂斗罗有表情这回事?
枪械更不用说,虽然火力系统的设定有些相似。
但是无论是喷射出来的子弹还是燃烧一切的烟火,又甚至是具备了抛物线和力学设定的手雷弹。
都远超过魂斗罗的表现。
更别说,你是两条腿走路,人家都已经开上坦克了!!
坦克的疯狂射击和炮弹攻击,甚至还能用坦克碾压敌人。
这样的爽感,把枪战类游戏的精髓体现的淋漓尽致。
枪战类游戏,追求的不就是爽吗?
足够的爽,就是枪战类游戏的成功不二法门。
这里面包含了,画质的优越,节奏的把控,打击的感受,音乐的律动等等。
每一方面,都足以让一家公司进行数不尽的尝试。
技术积累,就好比先弄懂加减法,再去做乘除,然后才是方程。
可大家都在积累加减法的时候,你突然就弄出方程题的解。
这根本就不是一个级别的对比。
合金弹头,就是这么一款可以打遍整个千禧年代之前,最好的枪战游戏!
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